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◆基本ルール ◆各役の説明 ◆各時間帯の説明 ◆リンチ投票 ◆状態の説明 ◆ゲーム終了の条件 ◆禁止事項 ◆細かなルール ◆追加ルール 司会の判断で以下の追加ルールが採用されることがあります。 追加ルールが採用される場合、基本的に司会からルールの説明があります。 アドバンスルール 内容 初日のみ三人部屋を優先して部屋を作ります(最後に4人残った場合は2人部屋2つ)三人部屋は司会が一人目を指名、一人目が二人目を指名、二人目が三人目を指名という形で作ります。 初日のみ祈祷師の応急POT(カウンター)は使えません。牧師の幸運の護符(ブロック)は使えます。 二日目以降は通常ルールと同じ状態でゲームを行います。 アリバイルール 内容 昼の会議を「全員が同時に自由に話す」のではなく「一人ずつ順番に話す」形で行います。基本的に発言権は一人一回で、司会に指名された人が順番に話をしていき、司会に指名された時以外に発言することは認められません。青看板も控えてください。 進行の関係から制限時間1分、発言は5行以内等の制限が設けられます。 全員発言が終了したら、昼を打ち切りリンチ投票へ移行します。 夜の進行や部屋割りなどは通常通りのルールです。 はぐれ狼 内容 人狼が他の人狼と相談できない状態でゲームを行います。パターン1人狼同士が同じ部屋になった場合(三人部屋含む)、司会が狼にそのことを教える。 パターン2人狼同士が同じ部屋になっても牙を見せ合わない限り、お互いが人狼だとわからない。(司会が教えない) その場合、人狼同士で牙を見せ合った場合はパスは消費されません その他の部分に関しては通常通りです。パターン1とパターン2どちらを採用するかは司会の裁量に任されます。 3人部屋中心 内容 初日のみ三人部屋を優先して部屋を作ります(最後に4人残った場合は2人部屋2つ)三人部屋は司会が一人目を指名、一人目が二人目を指名、二人目が三人目を指名という形で作ります。 アドバンスルールとは違い、初日から祈祷師の応急POT(カウンター)が使用できます。牧師の幸運の護符(ブロック)も使用できます。 二日目以降は通常ルールと同じ状態でゲームを行います。 高速版ルール(書きかけ) 高速版は、ノーマルでのルールから、夜に二人組みになる所を省き、 襲う宣言、ブロック宣言、カウンター宣言、自殺宣言をすべて司会に対して行い、 夜の三分間を省略するルールです。 コンセプト開始前後で人数が少ない時の暇つぶし 新規が多いときの流れ説明程度の軽い人狼 配役から30分で終わる人狼 内容 夜の会話を「ペア同士で自由に話す」のではなく「相手・自分に行使する行動を司会に1:1で言う」形で行います。 行動順は「人狼」「狂人」⇒「襲われた祈祷師・牧師」。 昼の会話の時間は2分前後で設定 問題点日曜人狼の最大の特徴の夜会話をなくしてしまうので、日曜版独自の面白さをスポイルしてしいる 司会のスキルが必要 日曜人狼らしさが薄く、当初のコンセプトに沿っていない 基本的に駆け足進行。よって、やはり当初のコンセプトに沿っていない ※改善の余地大いにあり (2007/1/28試行 追記求む。)
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ヤッツィー 2011/02/12~ Yahtzee m@ster(賽遊戯P) 指輪物語 2011/01/22~ 遠隔ボードゲーム実況・「指輪物語」を遊んでみた 傭兵隊長(コンドッティエーレ) 2008/09/28~ 傭兵隊長(コンドッティエーレ)を垂れ流しルール解説 ★完結 Yomi 2011/09/05~ まことのスーパー「Yomi」ファイター!(TakP) 2011/09/24~ yomi って日本語の「読み」からきてるんだよ ここを編集
https://w.atwiki.jp/mystery_trpg/pages/17.html
基本ルール(ゲームを遊ぶための最低限の知識) 基本ルール(ゲームを遊ぶための最低限の知識)全体の流れ(準備から終了までを通してのゲームの流れ) 全体の流れ(準備から終了までを通してのゲームの流れ) 多くのTRPGでは、1回のゲームの準備から終了までの単位を「セッション」と呼んでいます。 リドラーにおいても1回のゲームを「セッション」と呼ぶことにします。 1セッションの流れとしては次の3つの工程に分かれます。 1.プリセッション(事前準備) 2.オンセッション(ゲームプレイ) 3.アフターセッション(事後処理)
https://w.atwiki.jp/animerowa/pages/8.html
ゲーム及び作品投下に関するルール ゲームルール 【基本ルール】 全員で殺し合いをしてもらい、最後まで生き残った一人が勝者となる。 勝者のみ元の世界に帰ることができる。 ゲームに参加するプレイヤー間でのやりとりに反則はない。 ゲーム開始時、プレイヤーはスタート地点からテレポートさせられMAP上にバラバラに配置される。 プレイヤー全員が死亡した場合、ゲームオーバー(勝者なし)となる。 【スタート時の持ち物】 プレイヤーがあらかじめ所有していた武器、装備品、所持品は全て没収。 ただし、義手など体と一体化している武器、装置はその限りではない。 また、衣服とポケットに入るくらいの雑貨(武器は除く)は持ち込みを許される。 ゲーム開始直前にプレイヤーは開催側から以下の物を支給され、「デイパック」にまとめられている。 「地図」「コンパス」「筆記用具」「水と食料」「名簿」「時計」「ランタン」「ランダムアイテム」 「デイパック」→他の荷物を運ぶための小さいリュック。詳しくは別項参照。 「地図」 → 地図にあるマップそのまま、禁止エリアを判別するための境界線と座標が記されている。 「コンパス」 → 安っぽい普通のコンパス。東西南北がわかる。 「筆記用具」 → 普通の鉛筆と紙。 「水と食料」 → 通常の成人男性で二日分。水はペットボトルに入っており、食料は袋入りの味なしパンを含む。 「名簿」→全ての参加キャラの名前がのっている。写真はついていない。 「時計」 → 普通の時計。時刻がわかる。開催者側が指定する時刻はこの時計で確認する。 「ランタン」 → 暗闇を照らすことができる。 「ランダムアイテム」 → 何かのアイテムが1~3個入っている。内容はランダム。 【バトルロワイアルの舞台】 http //www23.atwiki.jp/animerowa?cmd=upload act=open pageid=5 file=animerowa.map.jpg 【放送】 0:00、6:00、12:00、18:00 以上の時間に運営者が禁止エリアと死亡者、残り人数の発表を行う。 基本的にはスピーカーからの音声で伝達を行う。 【禁止エリア】 放送から1時間後、3時間後、5時間に1エリアずつ禁止エリアとなる。 禁止エリアはゲーム終了まで解除されない。 【作中での時間表記】(0時スタート) 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24 各種設定 【首輪】 参加者には生存判定用のセンサーがついた『首輪』が付けられる。 この首輪には爆弾が内蔵されており、着用者が禁止された行動を取る、 または運営者が遠隔操作型の手動起爆装置を押すことで爆破される。 24時間以内に死亡者が一人も出なかった場合、全員の首輪が爆発する。 実は盗聴機能があり音声は開催者側に筒抜けである。 放送時に発表される『禁止エリア』に入ってしまうと、爆発する。 無理に外そうとしたり、首輪を外そうとしたことが運営側にバレても(盗聴されても)爆発する。 なお、どんな魔法や爆発に巻き込まれようと、誘爆は絶対にしない。 たとえ首輪を外しても会場からは脱出できない。 【デイパック】 4次元デイパックであるため、支給品がもの凄く大きかったりしても質量を無視して無限に入れることができる。 そこらの石や町で集めた雑貨、形見なども同様に入れることができる。 ただし水・土など不定形のもの、建物や大木など常識はずれのもの、参加者は入らない。 しかし支給品のスモールライトで小さくなった場合は例外として参加者が中に入るのも認められる。 この場合、スモールライトの効果が切れた瞬間にデイパックの中から放り出される。 【名簿】 参加者名簿と同じ順番で参加者の名前のみが羅列してあり、顔写真は載っていない。 【支給品】 参加作品か、もしくは現実のアイテムの中から選ばれた1~3つのアイテム。 基本的に通常以上の力を持つものは能力制限がかかり、あまりに強力なアイテムは制限が難しいため出すべきではない。 また、自分の意思を持ち自立行動ができるものはただの参加者の水増しにしかならないので支給品にするのは禁止。 この条件に合わないアイテム(自由意志は持つが動けないなど)は要議論となる。 【舞台】 地図にある画像のような舞台で行われている。気候は暑くもなく寒くもないちょうどいい気候。 市街地には地図に載っていない様々な店や民家が並んでいる。 舞台の端は最初から禁止エリアに近い形になっており、その現場に目印や境はなにもないものの舞台から外に出ると、 『警告します。禁止区域に抵触しています。 あと30秒以内に爆破します。』とのメッセージが流れる。参考:嗤うベヘリット 30秒のカウントが終わらないうちに禁止エリアから出れば首輪は爆発しない。 ライフラインについて ライフラインは機能しており、物は常識の範疇内で置いてある。 例:商店街の薬屋に薬、病院に包帯があったり、建物の明かりがつくなど。 ただし、おいてある物についてはあくまで常識の範囲内にとどめること、あまりに有利になるような物の場合は要議論となる。 電車について ギーガ鉄道:無人です。人間の運転手は乗っていません。 旧式車両風装甲列車:外見はドラえもんに出てくる電車(山手線風)です 防弾ガラスと装甲板:拳銃くらいは余裕。それ以上は保障できません。 走行速度:時速30kmほど(一般人では追いつけないが、車だと軽く抜けるくらい)。 車内放送完備:スピーカーが壊れかけててギガギガ言います。ご了承ください。 複線の往復路線:他に稼動中の車両があるかどうかは不明です。 侵入禁止区域:乗車中は禁止区域の制限を受けません。途中下車は危険です。 時刻表:F-1駅からは2:30より4時間刻みで発車。隣の駅まで6分程。 運賃:駅の改札でどうぞ。 参考:ギーガ鉄道の夜 電話について 各施設に電話が存在し、お互いに通話ができる。基本的には留守電。 駅にあった電話はダイヤル式黒電話。 電話が有る施設:ホテル、高校、病院、F-1駅、E-6駅、温泉、映画館、レジャービル 書き手の心得 トリップ推奨。騙り等により起こる混乱等を防ぐため、捨て鳥で良いので付けた方が無難 無理して体を壊さない。 残酷表現及び性的描写に関しては原則的に作者の裁量に委ねる。但し後者については行為中の詳細な描写は禁止とする。 完結に向けて決してあきらめない この物語はリレー小説です。みんなでひとつの物語をつくっている、ということを意識しましょう。一人で先走らないように。自己リレーは原則禁止です。 知らないキャラを書くときは、綿密な下調べをしてください。二次創作で口調や言動に違和感を感じるのは致命的です。 みんなの迷惑にならないように、連投規制にひっかかりそうであればしたらばの一時投下スレにうpしてください。 本スレにUPされた作品は、原則的に修正は禁止です。うpする前に推敲してください。ただしちょっとした誤字などはwikiに収録されてからの修正が認められています。 その際はかならずしたらばの修正報告スレに修正点を書き込みましょう。 巧い文章はではなく、キャラへの愛情と物語への情熱をもって、自分のもてる力すべてをふり絞って書け! 叩かれても泣かない。 来るのが辛いだろうけど、ものいいがついたらできる限り顔を出す事。作品を撤回するときは自分でトリップをつけて本スレに書き込み、作品をNGにしましょう。 投下ルール 予約について 書き手は事前に書きたいキャラを予約し、その予約期間中そのキャラを使った話を優先的に投下する権利がある(義務ではない)。 他の書き手とのキャラかぶりを防止するためにもできるだけ行ったほうが無難。 予約期間は3日間(72時間)で、その期間を過ぎても投下がなかった場合、その予約は無効となり予約キャラはフリーの状態になる。 期限を過ぎた場合も投下は可能だが、優先権は無くなる。 期限を過ぎた後に同じ書き手が同じキャラを予約することはできない。(期限が六日、九日と延びてしまう為) 予約の際は個人識別、騙り防止のためにトリップをつけて(トリップな出し方は名前欄に「#好きな文字列」と入力)、 したらばの予約スレで宣言すること。 また、一度作品を投下してから次の予約ができる期間は特に決まってないが、同じキャラを続けて予約することは自己リレーといって非常に嫌われることなので注意。 投下について 書き上げた作品を投下するときは、まず他の人の投下とかぶらないように、 感想・議論スレで予約の時と同じトリップをつけて投下を宣言してから投下し始める。 【キャラクターの状態表テンプレ】 【地名・○○日目 時間(深夜・早朝・昼間など)】 【キャラクター名@作品名】 [状態] (ダメージの具合・動揺、激怒等精神的なこともここ) [装備] (武器・あるいは防具として扱えるものはここ) [道具] (ランタンやパソコン、治療道具・食料といった武器ではないが便利なものはここ) [思考・状況](ゲームを脱出・ゲームに乗る・○○を殺す・○○を探す・○○と合流など。複数可、書くときは優先順位の高い順に) ◆例 【B-6森 2日目 早朝】 【園崎魅音@ひぐらしのなく頃に】 [状態]:疲労(左腕・右足に切り傷) [装備]:刀、盾 [道具]:ドアノブ、漫画 [思考] 第一行動方針:のび太を殺害する 第二行動方針:アーカードの捜索 基本行動方針:最後まで生き残る 名前 コメント 例の意味がまるでわからんwww -- 名無しさん (2010-03-15 12 24 46) 石川と魅音が同じくライバルとして左脳型って本当に凄かったです。 -- ジェット・グロス (2010-01-14 20 58 46) 個人的にはFateが好きだけどほかのも見ようと思えたよ、マジ。 -- 名無しさん (2008-12-13 23 22 40) 石川〜 -- 中田三朗丸 (2007-12-27 21 27 36)
https://w.atwiki.jp/tanakakta/pages/23.html
「非凡な非日常」で行われるゲームとルール一覧です。 世間一般的なトランプゲームのルールに準えたものにしていくつもりですが、主催の主観、独断、偏見により一部脚色が加えられておりますので悪しからず。 ゲームの運用について ルールは所詮ルールですから、破っていただいて大いに結構で御座います。ただし勝者となる条件、敗者となる条件は覆すことは出来ません。(一部例外をのぞく) また、イカサマなども基本的には黙認します。あからさますぎたり、ジョーカーの美学(?)に反する場合はそれ相応の罰が与えられますのでその辺りは覚悟しておいてくださいませ .
https://w.atwiki.jp/chaospt/pages/13.html
このサーバーのルールについて。 基本的なルール このサーバーは英語版です。サーバー内での会話、フォーラムでの発言等、全て英語で会話しましょう。 日本語入力はできません。クライアントは恐らく韓国版です。 以下はフォーラムに書いてあるルールを日本語化した物です。(一部翻訳が間違っていると思いますがご了承ください。) GMが話す英語を理解しましょう。(わからなければ、わかるように勉強する事) GMが困っていたらできる限り助けましょう。 ForumのTopにChaos PT専用のシャウトボックスがありますが英語で話しましょう。 ゲーム内でのルール GM達に暴言などはNG。(一月BAN有り) GMやサーバー内プレイヤーへのクレクレは基本的にNG。(但し、ゲーム内ユーザーの方々は優しい人が多いため、物を頂いた時はきちんと礼を言いましょう) 釣り狩りして他のプレイヤーに迷惑をかけない。 GMはパスワードを聞いてこないので変な人がいれば通報する。 狩場でアイテムを掠め取らない。 アカウントのRMTはNG。 もちろんゲーム内アイテム/ゴールドのRMTもNG。(やる人いないだろうけど。) GM又は他のプレイヤーに成りすます行為はNG。 チート、マクロ、オートマウス 関係ない宣伝はNG。 ハッキングアイテムの使用はNG。
https://w.atwiki.jp/dousuryaiinen/pages/16.html
【基本ルール】 全員で殺し合いをしてもらい、最後まで生き残った一人が勝者となる。 勝者のみ、家に帰ることが出来る。 ゲームに参加するプレイヤー間でのやりとりに反則はない。 ゲーム開始時、プレイヤーは気絶させられ、スタート地点からテレポートさせられMAP上にバラバラに配置される。 プレイヤー全員が死亡した場合、ゲームオーバー(勝者なし)となる。 【スタート時の持ち物】 プレイヤーがあらかじめ所有していた武器、装備品、所持品は全て没収。 ただし、義手など体と一体化している武器、装置はその限りではない。 また、衣服とポケットに入るくらいの雑貨(武器は除く)は持ち込みを許される。 ゲーム開始直前にプレイヤーは開催側から以下の物を支給され、「デイパック」にまとめられている。 「地図」「コンパス」「筆記用具」「食料と水」「時計」「不定支給品」 「デイパック」→他の荷物を運ぶためのリュック。大きさは各個体に合わせられている。 「地図」 →地図にあるマップそのまま、禁止エリアを判別するための境界線と座標が記されている。 「コンパス」 → 普通のコンパス。東西南北がわかる。 「筆記用具」 → 普通の鉛筆と紙。 「食料と水」 → 二日分。水はペットボトルに入ってる。 「時計」 → 普通の時計。時刻がわかる。開催者側が指定する時刻はこの時計で確認する。 「懐中電灯」 → 暗闇を照らすことができる。 「不定支給品」 → 何かの武器か道具が一つ入っている。内容はランダム。 【放送】 6:00、12:00、18:00、00:00 以上の時間に運営者が禁止エリアと死亡者、残り人数の発表を行う。 基本的にはスピーカーからの音声で伝達を行う。 【禁止エリア】 (時間は未定) 放送から1時間後、3時間後、5時間後に1エリアずつ禁止エリアとなる。 禁止エリアはゲーム終了まで解除されない。 【作中での時間表記】(0時スタート) 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝方:6~8 午前:8~10 昼:10~12 昼間:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 日没:18~20 夜:20~22 真夜中:22~24
https://w.atwiki.jp/spade-royal/pages/13.html
準備 必要なもの JOKER2枚を含めたトランプ1セット54枚。 プレイ人数 6人限定。 ルール説明 これからの説明において、スペード=S,ハート=H,クラブ=C,ダイヤ=D,JOKER=Xとする。 またこのゲームではSA-S8,S2-S9,S3-S10,S4-SJ,S5-SQ,S6-SKを対応カードとする。 開始時 SAからS6までの6枚を6人に分ける。そして残りの48枚を6人に分ける。この8枚を手札とする。 勝利条件 自分の持つSA~S6によって異なるが、基本的には上位のカード所持者をゲームから除外して(後述)ゲームを終了することである。 SA…(上位者がいないため)ゲームを終了する。 S2…SA所持者をゲームから除外してゲームを終了する。 S3…SA,S2所持者をゲームから除外してゲームを終了する。 S4…SA,S2,S3所持者をゲームから除外してゲームを終了する。 S5…SA,S2,S3,S4所持者をゲームから除外してゲームを終了する。 S6…ゲーム終了までに、自分以外のプレイヤー全員をゲームから除外する。 またこのゲームにはS7所持者が必ず居るが、その人は上の条件または以下の条件を満たせば勝利することが出来る。つまりこのゲームには稀に勝利者が2人出る。 S7…SAが勝利した時点でS7所持者が生存している。 ゲームの流れ このゲームはトリック制で行われる。手札は8枚なので8ターンある。 ここでSA所持者は手札をすべて公開する。また、S2~S6所持者も対応カードの後者(S8~SK)を持っていればそれを公開する。 またSA~S6はゲームには使用しないので交ざらないようにする。 初ターンはC7所持者から始める。C7を持っていることを示せば初ターンにC7を出す必要は無い。 各ターン最初に出す人はそのターンの進行を時計回りか反時計回りにするか決定できる。 そのターンのはじめに出されたカードを台札とする。 各プレイヤーは指定された回り順で台札と同じスーツのカードを出していく。また台札と同じスーツが手札に無い場合、任意のカードを出してよい。 すべてのカードが出揃ったら台札の中で最も強いカードを出したプレイヤーが次の台札を出す。 これを8ターン繰り返す。 また、カードの強さは以下の通りである。 台札以外のスーツ 台札と同じスーツ<X<S7 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 特殊条件 一ターン目にはSとXは出すことが出来ない。 S7は一ターン目を除いていつでも出すことが出来、最も強い。 Xは台札と同スーツのカードが手札になければ出すことができ、S7の次に強い。Xが同じターンに2枚出た場合は早くに出たXを優先する。 Hが台札の場合は、手札にHが残っていてもS8~SKを出す事ができる。 Sが台札の場合、台札を出したプレイヤーはS以外の任意のスーツを指定する。以降、そのターンの台札のスーツはここで指定したスーツの扱いになる。S7の場合は絶対そのターンが取れ、逆にS8~SKの場合は指定したスーツが一枚も出ない場合を除きそのターンは取れない。 Xが台札の場合、台札を出したプレイヤーはS以外の任意のスーツを指定する。以降、その日の台札のスーツはここで指定したスーツの扱いになる。S7が出ない限り、その日が取れる。 相手を倒す方法 2ターン目以降、そのターンの最後にS8~SKが出た場合出たカードの対応カード所持者が除外される。(最初、途中に出ても効力を持たない) 除外されたプレイヤーの手札をすべて公開され、その後捨て札となる。 またXがそのターンの最初あるいは最後に出た場合、Xを出したプレイヤーはSA~S6のいずれかを宣言する。 宣言されたカードの対応カードの後者を宣言されたカードの所持者が持っている場合 宣言されたカードの対応カードがすでに捨て札となっている場合 上の2つに当てはまる場合、宣言されたカードを持つプレイヤーは除外される。 また、上の2つのいずれにも当てはまらない場合、Xを出したプレイヤーが除外される。
https://w.atwiki.jp/major-0/pages/9.html
ここは任務スレの基本について説明してあるぞ 初めての方は一度目を通すことをお勧めする 分からないことがあったら他の隊員に聞いてみるのもいいぞ 基本ルール (12/7/4時点) 巻き込み死について 「名無し兵」と「名有り兵」の違い ややこしい!わからん!という貴方へ 五桁ぞろ目などによる軍法会議について 応用ルールバトルロイヤルルール ペナルティボム 基本ルール (12/7/4時点) ①敵にはそれぞれHPが設定されおり、レス番号下二桁が そのままダメージとして与えられ、 時間内にゼロに出来れば任務は成功 ②下二桁が奇数のゾロ目の場合、敵へのダメージは無く 逆にゾロ目を出した者が攻撃を食らって死亡してしまう ※この時ペナルティネームが付く場合があります 出落ち 、ゾロ目を踏んでの ペナルティネーム 等は各自、メモ帳にコピペして保存するなどして下さい 死亡した場合、名有りは撃墜レス以外は自重すること 撃墜レスはメール欄に何か書き込むと記録しやすいので出来る限り入れる事 以降、死亡した名有り隊員は任務終了の合図までレス不能 ただし名無し兵としての参戦は可能(寧ろ推奨) 通常ペナルティ 次回以降の任務で生存で一つ解除 次回以降の任務でACEで全解除 出落ちペナルティ 翌月まで解除されません A級戦犯ペナルティ ACE5回か3ヶ月で解除 B級戦犯ペナルティ ACE1回か2ヶ月で解除 ③下二桁が偶数のゾロ目の場合、自分へのダメージは無く 敵にクリティカルとして一律100のダメージを与える ④三桁のゾロ目を出した場合は特攻 三桁分がそのままダメージになる(000は犬死) ⑤時間内に敵を倒しても一定数以上の死人が出た場合任務は失敗 ⑥下五桁がぞろ目の場合謎の勢力による核攻撃で部隊は全滅、任務は強制失敗 踏んだものは「 A級戦犯 」として名有り、としあき問わず軍法会議にかけられるのでそのつもりで ⑦一定の値を削るごとに実況を入るのでそれを目安に ちなみに指揮官(代行)が現場にいない場合指揮官(代行)のレスはノーカウント 現場にいるかどうかは任務を説明する際に通達 巻き込み死について これまで巻き込み死パターンは ①踏んだ者から前○人死亡 ②踏んだ者を中心に前後○人死亡 ③踏んだ者の後○人死亡 ④踏んだ本人は無事だが(①~③) のパターンが確認されています。巻き込みが指定されている場合は良く注意してください また巻き込み範囲に死亡した名有りや代行等の「無効レス」が有った場合、それらもカウントされます 「名無し兵」と「名有り兵」の違い jun任務部隊には大きく分けて二種類の隊員がいます それは「 名無し兵 」と「名有り兵」です ここではその二つについての違いを述べたいと思います 名無し(半名有り含) 名有り 名前 固有の名前を持たない 「としあき」以外の固有名を持つ 同スレ内での戦死後の再戦は可能か 何度でも可能 名無し兵で頑張れ 三桁の扱い 特攻 特攻 ペナルティネーム お任せします 絶対に逃がさないよ 「ACE」になれるか? どんなにあがいても無理 好成績を取れば可能 じゃあ「MVNP」は? 個性的な戦いをすれば 既に「ACE」があるでしょ どっちが有利なの? さあそれは私にも わかりませんなぁ・・・ ※基本ルールなので任務によってはこの場合でないときもあります ※2007年9月に特攻の扱いが変わりました 変更前→三桁は名有りのみ特攻、名無しは二桁扱い 変更後→三桁は名有り名無し共に特攻 ややこしい!わからん!という貴方へ これを覚えていればとりあえずは無問題! ①奇数ぞろ目を踏んだ者は死亡 ②三桁ぞろ目を踏めば特攻(三桁がそのままダメージになるが死亡) ③他人のぞろ目に巻き込まれ死もあるよ! ④5桁ぞろ目を踏むとA級戦犯 ⑤死んだ名有り兵は死亡レスを出して、以降は名無し兵で頑張ろう 五桁ぞろ目などによる軍法会議について 任務中、5桁ぞろ目を踏んでしまうと任務に多大な影響を与えてしまいます その際は「軍法会議」として5桁ぞろ目を踏んだ隊員(=「A級戦犯」)に与える罰を決定しましょう 基本は名前の強制変更です、具体的にどういうのがいいのかわからない場合は 部隊ペナルティリストで過去のペナルティを見てみましょう ただし 「変な語尾」などレス内容にまで影響を及ぼすペナルティ などは キツいとのことなのでやめておきましょう。 形式としてはその日の代行が「軍法会議を行うので罰を募集します」という形でスレ内で募集 その後、案が10個集まったら各ペナルティを下一桁に割り振っての画像Noルーレット 鯖が重い場合はwikiの「投票所」にてどの罰ゲームにするか投票を行いましょう その際は何日の何時まで、と期限を設定するのも忘れずに決定したらwikiのTOPで告知してください 応用ルール バトルロイヤルルール 通常任務のゾロ目を踏んだ隊員が死亡ではなく ゾロ目を踏んだ隊員が他の隊員を次々と蹴落とし勝ち残っていく方式の任務 仲間達の隠された一面が露になる非常に恐ろしい任務だ ※2007年8月19日…第二十回任務「生存競争」などで使用 ペナルティボム ペナルティネームを所持している隊員が罠を発動させると 近くの隊員に次々ペナルティネームが「感染」していく恐ろしいトラップ ※2008年5月22日…第九十六回任務「前線基地制圧作戦・ネタは光っているか」 で登場 本日の閲覧数: - 昨日の閲覧数: -
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P.64 テキストの用語 ゲーム内における~ そのゲーム中の全ての場所の全てのカードを指します。取り除かれたカードは含まれません。 本来の~ ゲーム内における~ 無作為に